d39830b38c324d97bd35a72224f227dc

Планирование оптимизации с Unity

Unity содержит ряд настроек и инструментов, позволяющих добиться плавной работы графики в играх. Для этого проекта мы отобрали те из них, с которыми могут возникнуть сложности, и проанализировали их влияние на производительность игр на ГП […]

ec309fb74e342b35166a4be332670df6

Кручу-верчу, запутать хочу: углы Эйлера и Gimbal lock

Выставите любой палец левой руки вперед. Давайте, не стесняйтесь, никто не будет над вами смеяться. Это нужно для важного эксперимента. Выставили? Теперь представьте что вы — это ваш палец (ну и бред). Повернитесь под прямым […]

wQPLDEhNW2E

Состоялся релиз Unity 5.3.

Состоялся релиз Unity 5.3. Основные изменения: •Обновлена версия MonoDevelop (4.0 –> 5.9); •Добавлена возможность множественного редактирования сцен (multi-scene editing); •Расширен инструментарий для работы с 2D; •В среду редактора интегрирован фреймворк для юнит-тестирования (NUnit); •Обновлена версия […]

Unity-3d-статьи

Работа с освещением в Unity — теория и практика

В видеоиграх красивое освещение в реальном времени сильно бьёт по производительности, что особенно заметно на мобильных устройствах. Таким образом, разработчики вынуждены искать методы обхода этой проблемы. Lightmapping — технология, сохраняющая информацию об освещении в текстуру, […]

ст игро

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)

Это вторая часть моей статьи с левел-дизайнерскими Tips and Tricks, которые разработчик может использовать, чтобы повысить общее качество своей игры. Это ни в коем случае не пошаговое руководство, а только сборник идей и полезных советов, […]

ст игро

Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 1)

На Хабрахабре достаточно много инди-разработчиков, некоторым из них приходится в той или иной степени заниматься левел-дизайном. В течение последних нескольких месяцев я безвылазно работал над примерно полусотней различных игровых уровней, и хотел бы поделиться своим […]